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파고드는 깊이와, 내려놓는 편의를 동시에.
〈무황〉은 언리얼 엔진 5로 구현한 정통 무협 방치형 RPG입니다.
둘 중 하나를 포기해야 했던 지금까지의 선택을, 저희는 하지 않기로 했습니다.
■ 왜 둘 중 하나를 골라야 했을까
제대로 키우는 RPG는 깊었지만, 붙잡고 있어야 했습니다.
방치형은 편했지만, 이틀이면 볼 것이 없었습니다.
〈무황〉은 오랜 시간에 걸쳐 쌓아 올리는 성장의 층을 그대로 가져오고,
그것을 파고드는 방식만 방치형으로 바꿨습니다.
깊이를 덜어낸 방치형이 아니라, 방치형으로 파고드는 깊은 성장입니다.
■ 파고드는 깊이
무공 조합, 장비 옵션 설계, 진원진기, 제작 숙련.
여러 갈래의 성장 시스템이 서로 맞물리도록 하나하나 설계했습니다.
같은 레벨의 협객이라도 무엇을 고르고 어떻게 조합했느냐에 따라 전혀 다른 강함에 도달합니다.
파고들 것이 없어 접는 방치형은, 여기엔 없습니다.
■ 내려놓는 편의
자리를 비운 사이에도 당신의 검은 멈추지 않습니다.
〈무황〉은 당신이 실제로 싸운 전투 기록을 바탕으로 오프라인 보상을 계산합니다.
접속하지 않은 최대 48시간 동안에도, 직접 사냥한 것과 동일한 보상을 받을 수 있습니다.
밥을 먹는 동안, 지하철에서, 잠든 밤에도, 이틀 내내 바빠 게임을 켜지 못해도 괜찮습니다.
다시 접속했을 때 당신을 기다리는 것은, 떠날 때보다 한 걸음 강해진 자신입니다.
하루 10분을 쓰든 온종일 붙어 있든, 들인 시간은 한 방울도 버려지지 않습니다.
바쁜 하루에 게임을 맞추는 것이 아니라, 게임이 당신의 하루에 맞춰 옵니다.
■ 손을 얹으면 더 깊어진다
방치는 선택지일 뿐, 전부가 아닙니다.
추격 범위와 이동 경로를 어떻게 짜 두느냐에 따라 사냥 효율이 갈리고,
던전 보스 앞에서는 어떤 무공을 언제 터뜨릴지가 승패를 가릅니다.
맡겨 두어도 나아가고, 직접 쥐면 더 멀리 갑니다.
■ 언리얼 엔진 5가 그려낸 무림
검광이 스치는 궤적, 바람에 흩날리는 도포, 시간에 따라 물드는 강호의 하늘.
붉게 타오르는 숲에서 모래바람의 오아시스, 안개 걷히지 않는 늪지까지.
언리얼 엔진 5로 담아낸 무협의 공기를 직접 걸어 보십시오.
■ 산을 내려온 이름 없는 검
평생을 산에서 보낸 당신이 처음 만난 것은,
피를 흘리며 쓰러진 한 여인, 그리고 그녀를 쫓는 검은 그림자였습니다.
"다가오지 마라. 내게 닿는 순간, 네 목숨까지 저들의 표적이 된다."
마을을 지나는 수레는 사람을 싣고 골짜기로 내려가고, 돌아오는 건 늘 빈 수레뿐.
도적이 재물을 마다하는 까닭, 성한 사람만 골라 가는 손의 정체.
그 끝에는 사람을 장부의 한 줄로 세는 다섯 개의 손이 있습니다.
하나를 부쉈습니다. 아직 넷.
■ 무공은 인연으로, 신병은 제련으로
"문파의 비전은 스승이 골라 주지 않는다. 인연이 닿는 자에게, 제 발로 찾아오지."
모든 무공은 퀘스트만으로 전부 얻을 수 있습니다.
비동에서 먼저 만나게 될 수도 있지만, 그곳에서 획득하지 않아도 괜찮습니다.
강호의 이야기를 따라가다 보면 익혀야 할 무공은 모두 당신에게 찾아옵니다.
운이 없어 무공을 얻지 못하는 일은, 무황에는 없습니다.
최상위 무구는 오직 제련으로 완성됩니다.
같은 무구를 다섯 단계로 벼리고 옵션을 다시 새겨 나만의 병기를 만드십시오.
제조법마다 쌓이는 숙련이 성공률을 가르니, 장인은 하루아침에 나오지 않습니다.
■ 홀로 걷지만, 혼자가 아닌 길
"어디에 있든 찾아낸다. …이젠, 혼자가 아니니까."
산에서 만난 스승, 저잣거리에서 얻은 동료, 늪지에서 등불을 갈아 거는 사람들.
강호를 걷는 동안 만나는 인연들이 당신의 이야기를 함께 채워 갑니다.
시간이 없어서 RPG를 접었던 당신에게.
방치형을 즐기지만 어딘가 허전했던 당신에게.
지금, 강호에 발을 들이십시오.
■ 무황 공식 커뮤니티
https://cafe.naver.com/muhwanggame
최신 소식과 이벤트를 공식 커뮤니티에서 확인하세요.
Version
1.0.32
Updated at
about 1 hour ago
Compatibility
iOS or iPadOS 15.0+
Decrypted by
und3fy Me
IPAs is secure and safe to use.
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